Docente Silvio Santamaría

DIDACTICA . DOCENTE SILVIO SANTAMARÍA

jueves, 5 de mayo de 2022

TÉCNICA DE GRUPO

 

 

                                                                                                          

 AÑO DE LA PAZ MUNDIAL

DIRECION DE EDUCACION BASICA

DIVISION DE RURAL

 

                                              

TÉCNICAS DE DINÁMICA DE GRUPO

 

 

 

ESTRATERGIAS FACILITATIVAS DE USO EN EL AULA

 

 

DIRECCION DE EDUCACIÓN BASICA – DIVISION DE RURAL – MARZO 1987

 

 

 

INDICE

 

                                                 PRESENTACIÓN                           Págs

              JUSTIFICACIÓN   ...................... ……………………………      1

 

             RECOMENDACIONES.............. ……………………………..      2

 

I.         LA DINÁMICA DE GRUPO........................................................     3

            1.1   Etapa de Iniciación..................................................................       3

            1.2.   Etapa de Desarrollo.................................................................      4

            1.3.   Etapa de cierre o culminación.................................................      4

 

II.        REGLAS DE LA TERAPIA  GUESTALICA APLICADA A LA DINÁMICA DE GRUPO.................................................................................................       5

 

            2.1.  Aquí y Ahora...........................................................................       5

            2.2. Yo y Tú....................................................................................        5

            2.3.  Lenguaje Impersonal Personal................................................        5

            2.4.  Ejemplo del  Continuo  de Conciencia....................................       5

            2.5.  No  Murmurar.........................................................................        6

            2.6.  La Formulación de Pregunta..................................................         6

 

III.      TÉCNICAS AUXILIARES DE CLASE......................................          7

           

            3.1.  Exegética (Análisis de texto)................................................          7

            3.2.  Discusión..............................................................................          8

            3.3.  Argumentación....................................................................             9

            3.4.  Estudio de Casos..................................................................          10

            3.5.  Problema..............................................................................          11

            3.6.  Tarea dirigida.......................................................................          12

            3.7.  Interrogatorio.......................................................................          13

            3.8.  Clases Expositivas (Mixtas)................................................          14

            3.9.  Clases Expositivas...............................................................          15

 

IV       TÉCNICAS PARLAMENTARIA..............................................          16

 

            4.1.   Seminario............................................................................         16

            4.2.    Panel...................................................................................        17

            4.3.    Mesa Redonda....................................................................        18

            4.4.    Debate................................................................................        19

            4.5.    Foro....................................................................................        20

            4.6     Phillips...............................................................................        21

            4.7.    Simposio............................................................................        2

 

 

                                                                                                                                      Pàg

V. JUEGOS.....................................................................................................................23

            5.1. Etapa Inicial..................................................................................................23

                        5.1.1. Técnicas de la Rueda......................................................................23

                        5.1.2. La Naranja......................................................................................24

                        5.1.3. El Tunel..........................................................................................25

                        5.1.4. Juego de Percepción.......................................................................26

                        5.1.5. Juego de Opinión...........................................................................27

                        5.1.6. Sorpresa..........................................................................................28

                        5.1.7. Rueda de Memoria.........................................................................29

                        5.1.8.  Torbellino de ideas.......................................................................30

 

5.2. ETAPA DE DESARROLLO........................................................................31

            5.2.1. Collage...........................................................................................31

         5.2.2Cooperación.....................................................................................32

            5.2.3. Noticia Radial................................................................................33

            5.2.4. Caja de Pandora.............................................................................34

            5.2.5. Los Animales.................................................................................35

 

5.3. ETAPA DE CIERRE....................................................................................36

            5.3.1. Porfiao............................................................................................36

            5.3.2 La Rueda.........................................................................................37

            5.3.3. La Maleta.......................................................................................38

            5.3.4. ¿Cómo trabajo yo en grupo?..........................................................39

 


JUSTIFICACION


            El docente como facilitador del proceso educativo tiene una serie de condiciones, que por vocación, es líder entre los grupos, bien sea de trabajo, con los vecinos, en fiesta. Es importante la conciencia que tiene de si mismo como su postura erguida, cabeza en  alto, brazos dispuestos a dar y recibir, facilidad de acercamiento. Deseo de oír, mas de que hablar, actitud flexible al cambio, mirando sus condiciones negativas, con la suficiente humildad para modificarla. Es bueno oírse, tanto sus sentimientos como la emociones, ellos lo hacen sensible, amoroso, bondadoso y humano. Exprese alegría que de ello depende el disfrute de los otros para compartir con usted los ratos, si queremos decir, hasta más desagradable.

Haga surgir de su interlocutor las opiniones que por muy duras que sean le pertenecen y se respetan.

 

            Cuando estés ante el grupo, examina tu disposición a dar con amor y entusiasmo y extraer de cada uno de los participantes sus motivaciones. Utiliza las manifestaciones  del PADRE, ADULTO  y NIÑO que te ofrece la teoría del análisis transaccional  para que sea dinámica la actividad. Así por ejemplo: Del PADRE: el apoyo, la protección, la autoridad bien ejercida sin imposiciones, la critica encaminada a buscar mejor solución nutra el trabajo:   Del ADULTO: el razonamiento, análisis concretos y  lo practico. Del NIÑO: el amor, el juego, la alegría, la creatividad, la audacia, la picardía, la tristeza, las motivaciones, la rebeldía y la sumisión.

  

PRESENTACION

La dirección de Educación Básica ha elaborado este folleto con el propósito de ofrecerle a los Docentes de todo el país, un modelo de estrategias facilitativas a ser utilizadas en el aula, como recurso que favorezca la dinámica de los aprendizajes.

 

            Con la seguridad que dicha propuesta contribuirá a la formación de Docente en servicio y consecuentemente al mejoramiento cualitativo del proceso de aprendizaje: Aspiramos  ser puesto en práctica y enriquecido  con sus experiencias  de trabajo  que bien sabemos son valiosas.


RECONMENDACIONES

 

Aplicando la ley guestáltica “El todo es mayor que la suma de las partes”; es aplicable en los grupos y debe ser motivo de cierre en las actividades. La producción de cada uno, con los sentimientos, armonía, querellas,  y desacuerdos de cada uno de los participantes  en el grupo, será superior a lo que cada uno en particular haga por si solo.

 

Los juegos y técnicas  que te ofrecemos bien pueden utilizarla en el aula con los alumnos, con maestros, y Padres y representantes, otros son auxiliares de clase. Algunos de ellos fueron tomados  de los libros y otros son producto experiencias de trabajo.

 

Es importante que tomes en cuenta tres principios cuando organices un grupo:

 

  1. Autoridad: Que como líder  te corresponde     

 

  1. Poder: Todos los miembros tienen poder innato para pensar, hacer y decir; lo especial es que tú, como facilitador, sepas canalizar de acuerdo a los objetivos que traces, respecto al grupo, programa, actividad, etc.

3.  Comunicación:   Debe fluir fácilmente para soltar las amarras que producen las tensiones, inhibiendo emociones y sentimientos.

 

Utiliza el material que verbalmente que cada un te da. Evocar el pasado en este tipo de actividad permite que se hagan interpretaciones y ello es peligroso por que se cambian los objetivos; por grupo de terapia, y ello requiere de un facilitado entrenado especialmente.

Comenta con tus compañeros el resultado del trabajo, para que intercambies  experiencias y logros siempre  el éxito.

Es importante crear un clima de confianza y este lo logra dando amor; pero comienza queriéndote  asimismo, aceptadote con defectos y virtudes.

La congruencia que hay entre: “lo que piensas, dices y haces,” provoca en  los otros sentimientos de aceptación  y respeto. Esa es tu carta de presentación ante el grupo.

 

LA DINAMICA DE GRUPO.

            La reunión de dos o más personas constituye un grupo, y las relaciones  y las relaciones que se establecen entre sus miembros dado por sus experiencias, más en ambiente reinante, crea su dinamismo. Cada uno de ellos tiene su propia dinámica, su propio patrón de fuerza y en él habrá interacción, relaciones interpersonales, estructuras de grupo comunicación. A veces  algunas de estas fuerzas parecen ser mínimas, pero sus potencialidades existen en cualquier situación de grupo.

 

DINAMICA DE GRUPO: Cuando se inicia alguna actividad en los grupos, se observa poco dinamismos porque la expectativa de cada uno de los miembros hace que se rezaguen: en otro momento hay pocas participaciones, y se utilizan descalificaciones. En estos casos es cuando el rol del facilitador cobra gran importancia para logar un ambiente armonioso, creativo, productivo de participación voluntaria, de sensibilidad ante actitudes, sentimientos; de tal forma que se puedan cumplir los objetivos para los cuales se organiza el grupo.

 

En toda tarea que se realiza se cumplen tres etapas: una de entrada o inicio, otra de desarrollo o una final de sierre. Para cada una de estas etapas el facilitador del grupo tiene que utilizar estrategias que faciliten los procesos grupales y mantengan la atención y la armonía.

 

            A continuación se da una serie de ejercicios y sugerencias que se pueden utilizar en cada una de estas etapas.

 

Etapa de iniciación:

 

Al inicio de cualquier actividad es necesario crear una atmósfera

 agradable, para que los participantes sientan confianza y se facilite  la  comunicación entre ellos, durante el tiempo que dure el trabajo.

 

            Una vez plateados los objetivos  del trabajo a realizar, los participantes se colocan en círculo, a fin de verse las caras, lo cual facilita la comunicación. Se colocan sus nombres en sitios visibles o se utilizan las técnicas del nombre. Seguidamente en una lamina de papel, cartulina o pizarrón  se escriben las expectativas del grupo y se dejan en sitio visible hasta el cierre de la actividad. Se pueden utilizar ejercicios rompe hielo, con el juego de la naranja (juego de opinión): La sorpresa (juego de percepción) el túnel y otros. Con estos juegos se liberan de tensiones y en su lugar hay un ambiente de camaradería, risas, bromas que colocan al participante en una posición de apertura, apto para trabajar con gusto.

            Cuando se desea recabar información para un diagnostico o dar sugerencia para solución de problema se puede aplicar la técnica de “Torbellino de Ideas”, aprovechando el ambiente de armonía que logra que cada persona sea creativa y tenga una producción mas allá de sus experiencias.

 

Etapa de desarrollo:

 

En esta etapa intermedia se pueden hacer ejercicios para mantener la atención y motivación del trabajo. No debemos esperar que ésta decaiga; la habilidad del facilitador  está en encontrar el momento adecuado para realizar ciertos juegos que integren y cohesionen al grupo, lo cual se logra con buena producción, respetando actitudes, sentimientos y valorando la actividad. Además de esta  actitud dinámica y comprensiva del facilitador puede utilizar las técnicas auxiliares de clase, las parlamentarias y juegos que aparecen en el folleto. Se sugieren los siguientes juegos: Caja de Pandora, Cuadrado, ¿Cómo trabajar yo en grupo?, Noticia Radial o Telegrama, Collage. 

 

Etapa de Cierre:

 

La escuela gestáltica  sostiene que la ley de cierre es necesaria para dar por concluida una actividad. Por experiencia se ha comprobado que al no culminar una actividad o hecho, se arrastran cosas pendientes que no dejan disfrutar el presente –“Aquí y Ahora”-creando ansiedad en el individuo. Por amor y respeto a los integrantes del grupo, tenemos que culminar la actividad diariamente, para que cada uno de ellos evalué  su participación y crecimiento. El Feedback debe ser en tres direcciones: entre  los participantes, el facilitador  y en función de la actividades realizadas. Es conveniente que cada uno de ellos se vaya con la certeza de haber aprovechado el tiempo y tengan para el mañana nuevas esperanzas. Se sugieren los siguientes ejercicios: la Rueda, Maieta, El Porfiao, ¿Cómo trabajar yo en grupo?.

Con tu experiencia puedes hacer otros juegos de facilitar el aprendizaje del alumno.

 

REGLAS DE LA TERAPIA GUESTALTICA APLICADAS A LA DINAMICA DE GRUPO.

 

Las técnicas de la  terapia gestáltica giran en gran medida en torno de dos series de lineamientos, que se llaman reglas y juegos. Para el caso de nuestro trabajo utilizamos las reglas.

 

La filosofía implícita en las reglas nos proporciona medios eficaces para unificar el pensamiento y el sentimiento; tiene `por designio ayudarnos a sacar a la luz las resistencias, a promover una mayor toma de conciencia;  a facilitar el proceso de crecimiento.

 

Cuando se organizan los grupos es conveniente que el facilitador las exprese y   se conserva su aplicación durante el desarrollo de la actividad.

 

LAS REGLAS.

Aquí y Ahora: con el fin de fomentar la conciencia del ahora, se le sugiere a la gente que se comunique en tiempo presente, la forma más efectiva de incorporar a la personalidad el material del pasado es traerlo al presente, el ejercicio de permanecer en la toma de conciencia  presente constituye una disciplina abrumadora, que solo puede  mantenerse por lapsos breves.

Yo y Tú: la verdadera comunicación, tanto al emisor como al receptor  se le pide que tome conciencia de la diferencia entre hablarle a su interlocutor y hablar delante de él. Se le motiva para que compruebe si su voz y sus palabras alcanzan realmente al otro.

Lenguaje Impersonal y Personal: Es común que, para referirnos a nuestro cuerpo y a nuestros actos y conductas, empleemos un lenguaje impersonal. En lugar de decir: tengo un temblor, dirá “estoy temblando”, en vez de un ahogo, “me siento ahogado”. A medida que el sujeto participa, es más probable que se vea a si mismo como un agente activo que hace cosas, en lugar de ser pasivo al cual las cosas de algún modo le ocurren. Es como ver afuera lo que pasa, cuando realmente está en nuestras vidas.

Ejemplo del Continuo de Conciencia: El ejemplo del denominado continuo de conciencia, -el como de la experiencia – es absolutamente fundamental en el trabajo de grupos. Es un modo de conducir al individuo hacia los firmes cimientos de sus experiencias y de apartarlos de las interminables verbalizaciones, explicaciones e interpretaciones. La conciencia de los sentimientos corporales y de las sensaciones y percepciones constituye nuestro saber más seguro. Perls dice: “Abandona tu mente y recobra tus sentidos”.. es un poco como dejar de hablar y razonar, para vivir y gozar lo que se siente. Es dejar de intelectualizar por gozar las emociones.

No Murmurar: esta regla tiene el propósito de promover sentimientos. Se define la murmuración como todo aquello que se dice acerca de un individuo que esta presente y a quien se le puede hablar en forma directa. Solemos entregarnos a las murmuraciones sobre las personas cuando no hemos podido mejorar directamente los sentimientos que despertaron en nosotros. Facilita la confrontación directa  de los sentimientos.

La Formación de Preguntas:  es evidente que quienes formulan una pregunta nos están diciendo “dime, dime...”deben distinguirse las preguntas genuinas de la falsas, ya que éstas ultimas son las que tienen por objeto manipular   o sobornar  al interlocutor para que vea o haga las cosas de cierta manera y poder así, esconder sentimientos de aceptación y de valoración.

 

  

TECNICAS AUXILIARES  DE CLASE.

 

3.1.          Exegética.

 

Material:   Libros de textos, Diccionarios.

 

Objetivo: Leer en libros de textos seleccionados.

 

Tiempo:   15 minutos.

 

Alumnos: Estudia y analiza e interpreta el texto seleccionado.

                  Solicita la ayuda del maestro o compañeros para aclarar dudas.

 

Maestro:   Seleccionar el texto, lo presenta a los alumnos. Aclara las dudas que

                 tengan los alumnos.

 

EXEGETIGA

 


 



      3.1.          

Discusión.

 

Material: Un tema determinado.

 

Objetivo: Intercambiar ideas e información sobre un tema de interés para todos.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Alumnos: Preparar el tema individual  o en grupos. Exponer oralmente sus ideas

Sobre el tema. Uno de ellos actúa como secretario anotando las        conclusiones. 

 Maestro: Seleccionar el tema, indica la bibliografía. Prepara-preguntas para           

                estimular  y conducir la discusión. Actúa como director.

       

 


 

3.1.         
Argumentación.

 

Material: Un tema ya desarrollado.

 

Objetivo: dialogar entre maestro y alumnos para sondear conocimientos.

 

Alumnos: Estudiar el tema individualmente o en grupos y responder

     razonablemente las preguntas hechas por  el maestro, alumnos.

 

            Maestro:   Presenta el tema y organiza preguntas que cubren todo el tema. La

                              preguntas pueden estar  elaboradas en papelitos que se guardan en

                              una bolsa o caja y cada alumno toma una de ellas. Motiva a que todos

                              participen. Es conveniente hacer una  apreciación de los

                              conocimientos al final del trabajo.

  

ARGUMENTACIÓN

 

                                                


  

3.1.         

Estudio de casos.

 

Material: Traer un tema o un caso individual para buscar su solución.

 

Objetivo: Darle solución a un problema o a un caso en particular.

 

Tiempo; 45 minutos.

 

Alumnos: Los alumnos forman grupos de 4 o de 5 miembros, para analizar un

                 problema y darle posible solución. Se discute entre ellos. Un alumno

                 hace las veces  de secretario y recoge las conclusiones. Cada equipo

                 presenta soluciones y conclusiones.

 

Maestro: Selecciona el problema y lo presenta. Actúa como orientador de la

  discusión, interviniendo  solo cuando sea necesario.


            Este es un buen material que más tarde se puede ofrecer a los alumnos,

            docentes, padres y representantes en un simposio.

 

ESTUDIO DE CASO    


 

3.1.          Problema.

 

Material: Lectura de material sobre un problema que se ha de resolver.

 

Objetivo: Utilizar estrategia de aprendizaje en la solución de problemas.

 

Tiempo. 20 minutos.

 

Alumnos: Investiga y consulta  para resolver el problema. Razona, analiza y

selecciona la estrategia más acertada para resolver el problema, en grupos o individualmente.

 

            Maestro. Selecciona y presenta el problema. Indica la bibliografía para consultar.

 


3.1.          Tarea dirigida.

 

Material: Libros, material multigrafiado, recortes, creyones, cuentos, dibujos y

    precisas.

           

 

            Objetivo: Realizar una tarea después de haber recibido instrucciones claras y

                             Precisas.

 

            Tiempo: 30 minutos.

 

            Alumnos: Interpretar las instrucciones, realizar la tarea en grupo de 3 ó 4

individualmente, haciendo uso de los recursos que tienen en el aula o 

que han llevado para tal fin. Hacer consulta en los textos, al maestro o      

a los compañeros.

           

            Maestro: Entregar por escrito las instrucciones para realizar la tarea. Estas

    pueden venir en forma de ficha que luego se guardan para otras

   oportunidades en que sea necesario utilizarlas para nivelar los

   aprendizaje. (Se recomienda que se cambien a menudo).

 

 Tareas dirigidas

3.1.          Interrogatorio.

 

Material: tema o un contenido especifico.

 

Objetivo: Dialogar para verificar los aprendizajes.

 

Tiempo. 10 minutos.

 

Alumnos: Dialogar con el maestro, sobre pregunta determinadas de un tema o

     contenido especifico, de los cuales se requiere una respuesta acertada.

 

            Maestro: Hace preguntas sencillas a los alumnos con el fin de motivar,

                            recapitular o verificar contenidos de un tema en cuestión.


 

INTERROGATORIO


3.1.          Clase expositiva.

(Mixta)

 

 

            Material: Tema seleccionado y manejo de una técnica de grupos.

 

Objetivo: Utiliza una técnica de grupo como medio para afianzar una

   exposición de clase.

 

Tiempo: 45 minutos.

 

Alumnos: Oye atentamente un tema de estudio, para luego hacer un resumen. Lo

discuten entre un pequeño grupo de 3 ó 4 miembros. Se seleccionan  los alumnos del grupo para que orienten la discusión, el Debate, Foro, Mesa Redonda, etc.

 

            Maestro: Expone las ideas generales de un tema y lo complementa utilizando

    una técnica parlamentaria, a fin de hacer más dinámica la clase,

    facilitando Ali el aprendizaje.

 

CLASE EXPOSITIVA


3.1.          Clase Expositiva.

 

Material: Un tema del Contenido Programático. Ayudas audiovisuales.

 

Objetivo: Exponer oralmente un tema.

 

Tiempo: 45 minutos.

 

Alumnos: Presta atención a la exposición y elabora preguntas para cada aclarar

     dudas.

           

            Maestro: Presenta, desarrolla y sintetiza el tema. Utiliza material audiovisual.

   Hace interrogatorios y provoca pregunta entre alumnos. Esta técnica es

    la más usada por los docentes.

 

CLASE EXPOSITIVA

 

TECNICAS PARLAMENTARIAS.

 

 

4.1.          Seminario.

 

Material: Tema de estudio, sobre el contenido especifico del programa de

                Estudio o un problema en particular.

 

Objetivo: Discusión de un tema de importancia para todos.

 

Tiempo: 1 hora.

 

Alumnos: El tema es desglosado en varios sub-temas y cada un es repartido en

                 el grupo. El grupo se divide libremente en pequeños sub-grupos para

     investigar el tema, el cual puede llevar varios días de estudio. En cada

     grupo se nombra a uno que lo representa. Se reúnen y llegan a

     acuerdos y recomendaciones sobre el tema propuesto en la fecha

     fijada.

           

 

            Maestro: Selecciona el tema. Indica la bibliografía. Aclara dudas en relación al

    tema. Orienta las conclusiones del trabajo, a las cuales han llegado los

    alumnos.

           

 

            Relator: Es seleccionados por los alumnos y es quien ha de exponer el tema por

  todo el grupo en general, o será uno por cada sub-grupo 

ORIENTACIÓN

4.1.          Panel.

 

Material: Teman de interés general.

 

Objetivo: Establece una comunicación bidireccional entre alumnos y panelistas.

 

Tiempo: 45 minutos.

 

Alumnos. Se colocan 4 ó 5 alumnos en el Panel que exponen brevemente sus

     puntos de vista en un determinado tema o problema. Se elige un

     secretario y un director de debates

 

Maestro. Actúa como moderador aclara dudas o conceptos, sirve de mediador

   entre el impulso de los panelistas y el auditórium. Presenta a los

   panelista y formula la primera pregunta. Vigila la conversación para

   que no se salgan del tema.

 

PANEL


4.1.          Mesa Redonda.

 

 

Material: Tema de interés para el grupo.

 

Objetivo: discutir puntos sobre un tema para defender una posición  personal o 

     grupal.

           

            Tiempo: 45 minutos.

 

            Alumnos: En el panel se colocar 3 o 5 integrantes. Cada uno expone brevemente

                             su punto de vista sobre el tema. El resto de los alumnos se colocan en

                              el auditórium y hacen preguntas.

 

            Maestro: Selecciona el tema; actúa como coordinador y hace un breve resumen

   de las exposiciones. Es importante que estimule el respeto a que cada

    alumno tiene derecho, cuando emite su opinión.

 

MESA REDONDA

 


                                      

4.1.          Debate.

 

 

Material: Tema de interés general.

 

Objetivo: Discusión entre grupos de alumnos donde se defienden diferentes

     puntos sobre un tema determinado.

           

            Tiempo: 20 minutos.

 

            Alumnos: Cada grupo que defiende una determinada opinión elige un

     representante expone los argumentos a favor de la opinión. Un

     alumno actúa como secretario y anota las conclusiones generales.

 

            Maestro: Selecciona el tema. Indica la bibliografía. Actúa como moderador.

    Orienta al secretario en la redacción de conclusiones. Hace apreciación

     final del trabajo. 

DEBATE

4.1.          Foro.

 

 

Material: Tema  que se expone en el momento.

 

Objetivo: Discusión informal de u tema, hecho o problema, no estudiado

                 Con antelación.

           

            Tiempo: 15 minutos.

 

            Alumnos: Intervienen espontáneamente en la discusión, sin un orden

    determinado.

 

 

            Maestro: Actúa como un coordinador. Presenta el tema en el momento de la

   discusión y hace un resumen destacando los acuerdos a los cuales

    llegaro

FORO


4.1.          Phillips 66.

 

 

Material: Tema por escrito para discutir.

 

Objetivo: Discutir un tema de interés en un tiempo determinado.

           

            Tiempo: 6 minutos.

 

            Alumnos: Se reúnen en equipo de 6 participantes. Eligen al director de debate;

    quien debe darles a todos la oportunidad de participar, cada uno

     tendrán 5 minutos para exponer. Se designa el secretario quien recoge

     las conclusiones y al final las leer ante todo el grupo.

 

 

            Maestro: Actúa como Director, el tema puede ser seleccionado por el, o los

   alumnos. Anota las conclusiones a las cuales han llegado todos los

    alumnos y las analiza con ellos.


PHILLIPS 66


4.1.          Simposio.


Material: Tema  de un contenido programático o de un problema en particular.

 

 

Objetivo: Intercambiar opiniones entre los alumnos, sobre un tema para ser

    estudiado más a fondo.

           

            Tiempo: 1 hora.

 

            Alumnos: Aproximadamente se seleccionan de 4 a 6 alumnos, que actúan como

                             expositores. Un alumno actúa como director  y otro como secretario,

     quien tiene que redactar en informe. Preferiblemente  ellos deben

     proponerse para realizar las actividades. El resto de los alumnos

     forman el auditórium.

 

            Maestro: Selecciona el tema y orienta la discusión. Es conveniente que motive a

    la participación voluntaria de los alumnos, para que así, todos tengan

    la oportunidad de asumir su rol.


SIMPOSIO

 

JUEGOS

 

5.1. Etapa inicial.

 

5.1.1.   TECNICA DE LA RUEDA..

 

JUEGO:    Se colocan los participantes en círculo y el facilitador se coloca junto con el grupo. Esta rueda también es llamada el grupo grande.

 

 

ANILISIS: Se utiliza esta técnica para relajar e integrar al grupo, además facilitar la comunicación  porque se ven, cara a cara. El facilitador invita a que cada uno de los participantes realice una determinada actividad y motiva el respeto para que todos interactúen; algunos actúan con más frecuencia, otros se participan, en este momento el facilitador  debe estar atento para hacer dinámica la intervención de todos.

 

 

5.1.2.     LA NARANJA.

 

Material: Una naranja o Pelota.

 

Tiempo: Aproximado 30 minutos.

 

Juego: Forma o  figura humana.

 

Instrucciones:  Se colocan los jugadores en circulo, el facilitador, lanza la naranja a uno de ellos y este expresa en voz alta una parte del cuerpo y  así sucesivamente se rota la naranja entre todos hasta tener formada la figura.

 

Análisis: Deben participar todos y estar atentos al juego, para que no se repitan las partes. El sexo es determinado por el grupo. Es conveniente agudizar la observación de cada uno de los jugadores para darle leed-back. Motive, para crear un clima de confianza y los participantes no sientan vergüenza cuando deseen mencionar los órganos sexuales.

 

5.1.3. EL TUNEL.

 

 

Material: Todos los participantes.

 

Tiempo: Aproximado 30 minutos.

 

Juego: Es un juego para romper el hielo; el cual consiste en dar y recibir caricias. El túnel se formara con los participantes agrupados en pareja con los brazos en arco; para que todos los jugadores pasen por debajo de él, recibiendo caricias.

 

Instrucciones: Los participantes se quedan fuera del salón formando una fila. El facilitador selecciona a uno de ellos, se coloca detrás de la puerta con los brazos en alto formando arco y le da una caricia y las instrucciones del juego. Avisa al resto de los jugadores que esperan afuera que han de pasar de uno en uno. A medida que pasan recibe una caricia y van formando pareja con los brazos en arco, dan caricias a todos los que van pasando por debajo de los brazos y así se repite el juego, hasta que hayan pasado todos. El facilitador y la pareja que inicio el juego; pasan por el túnel para recibir caricias.

 

Análisis: Es un juego de entrada, que libera tenciones y produce mucha alegría, es necesario que todos los participante reciban caricias y expresen los sentimientos que le provoca el ejercicio.

 

 

5.1.3.     JUEGO DE PERCEPCION.

 

Material: Papel, bolsa o caja.

 

Tiempo: Aproximado 30 minutos.

 

Juego: Se elaboran tantos papelitos como participantes jueguen. En cada uno se escribe una característica que sirva de caricia a cada uno de ellos, se pliegan y se mente en una bolsa o caja.

 

Instrucciones: El facilitador ofrece la bolsa a cada uno de los participantes para que seleccionen un papelito, lo abren  a la señal del facilitador y buscan entre los jugadores la persona que tenga las característica   indicadas.

 

Análisis: Algunos jugadores serán seleccionados por más de uno y se crearan varios sub-grupos. Se comunicaran entre si las razones por las cuales fueron seleccionados, lo que da oportunidad de dar, y recibir caricias  y tener conciencia  de cómo es percibido por los demás, es conveniente hacer el grupo grande para comunicar luego experiencia.

Se puede dar el caso de alguien que no haya sido escogido; entonces se coloca en el centro para que todos lo observen y busquen en él una característica que los atraiga y lo seleccione.

Es importante  recalcar que todos tenemos condiciones para ser seleccionados.

 

 

5.1.4.     JUEGO DE OPINIÓN.

 

Material: Cajita de regalo con diversos objetos.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Juego: Se divide en grupo de participantes y se coloca en el centro una cajita de regalo con un objeto adentro.

 

Instrucciones: Observa la cajita y

 

1.- Opine que hay dentro de ella sin tacarla.

2.- Manipule la cajita, sin abrirla y opine que tiene dentro.

3.- Abran la cajita.

 

Análisis: Por supuesto que abran tantas opiniones como participantes estad jugando lo importante esta en el razonamiento  de que “No debemos emitir opiniones antes de conocer las personas”.

 

 

5.1.5.     SORPRESA.

 

Material: 3 o 4 dibujos, en cartulina grande.

 

Tiempo. 10 minutos.

 

Juego: Se colocan dibujos o recortes,  de tamaño grande, en una cartulina, pueden ser objetos o animales y se colocan tapados; en una puerta, otro en una silla, otro en la pared o lámpara es conveniente utilizar dibujos jocosos.

 

 

Instrucciones: Individualmente se le pide a los jugadores que expresen lo que les gustaría  hacer con lo que esta en cada dibujo. Luego que todos han participado; se voltean los dibujos  y se recuerdan  las expresiones más significativas y se busca la relación que esta tiene con la figura.

 

 

Análisis: Este juego se utiliza para romper el hielo y crear una atmósfera de armonía y confianza.

 

5.1.6.     RUEDA DE LA MEMORIA.

 

Material: No hay.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

 Juego: Se organiza un circulo y se incluye el facilitador; voluntariamente uno de los alumnos dice su nombre; quien le sigue; llevando la dirección de derecha a izquierda; dice el nombre del primer y del suyo, el tercero dice el nombre del primero, del segundo y el suyo y así sucesivamente hasta llegar al último miembro del grupo, quien debe ser capaz de repetir todos los nombres anteriores y luego el suyo. Es recomendable que en este lugar se coloque el facilitador.

 

Análisis: Esta técnica sirve para romper el hielo cuando los grupos se reúnen por primera vez, además de ejercitar la memoria para conocer el nombre de todos los participantes. Los grupos no deben ser muy numerosos, se pueden repetir la técnica hasta que cada quien se haya aprendido el nombre de los diferentes miembros del grupo.

 

 

5.1.7.     TORBELLINO DE IDEAS.

 

Material: Papel bond, marcadores.

 

Tiempo: 30 minutos.

 

Juego: Consiste en motivar al grupo para que expresen ideas, para resolver una situación, establecer estrategia o recoger opiniones.

 

Instrucciones:   Una vez propuestos los objetivos se recogen las ideas y se anotan en lugar visible.

 

Análisis: Son de importancia todas las propuestas. Sin embargo es necesario anotar aquellas que se ajusten  a los objetivos para que de esta  manera se utilice el análisis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.2.          ETAPA DE DESARROLLO.

 

5.2.1. Collage.

 

Material: Revistas, cartulina, papel, tijeras, goma, marcadores creyones.

 

Tiempo: 1 hora.

 

Juego: De creatividad y expresión. Consiste en recortar figuras de revistas, las cuales se pegan en papel o cartulina con el objeto de elaborar una composición.

 

Instrucciones: Hojea las revistas y recorta las imágenes, que más te agraden e impresionan, luego ordénalas según la importancia que les des para realizar tu composición y pegarla en las hojas o cartulina. Cuando este listo comparte con el grupo tu obra, espera, disfruta el leed back.

 

Análisis: Es un ejercicio que ayuda a liberar tensiones y quizás no ha tenido la oportunidad para expresarla. El leed baches de gran importancia  para enaltecer sus valores.

 

5.2.2.     Juegos de cooperación.

 

Material: 5 cuadrados en cartulina, un (1) sobre grande y uno pequeño.

 

Tiempo: 30 minutos.

 

Juego: Se hacen cinco (5) cuadrados (10 x 10 cm ) todos de la misma dimensiones. Recórtelos luego en la piezas que indican las figuras, cuidando de que las piezas que indican las figuras, cuidando de que las piezas que tengan las mismas letras, tengan las mismas dimensiones y sean intercambiables. Las letras se colocan en sitio poco visible, por que solo sirve para orientar el sobre en que se deben guardar. Se prepara un sobre grande  donde se incluye cinco sobre con las piezas. Los grupos de sus personas  y uno hacen el papel de observador, haciendo cumplir las reglas del juego. A una señal del facilitador   se inicia el juego y a cada observador se le da el sobre grande con las instrucciones dentro, para que las lea a los participantes.

 

Instrucciones: Dentro de este sobre grande hay cinco sobre más pequeños repártanlos a cada uno de los participantes.

1.-Los jugadores no deben hablar, ni usar señas.

2.-las piezas no se piden ni se arrebatan.

3.-Si un jugador no puede aplicar una pieza a su figura debe ponerla en el centro de la mesa.

4.-Cada jugador solo puede adueñarse de aquellas piezas que su colegas hayan dejado en medio de la mesa.

 

Análisis: En este juego todos necesitan de todos. Nadie puede dominar a los demás; nadie puede ser dominado. Se trata de analizar las actitudes de  cooperación de grupos que trabajan en la solución de un problema bajo la presión de un stress; en este caso seria la premura del tiempo.

 

Gana el grupo que arma primero  los cincos cuadros. Es importante analizar las actitudes que  se expresen por ejemplo. El  acaparador, quien da todas las piezas y se queda sin nada; quien completa el cuadro, pero errado y no le da importancia y la actitud de los otros ante éste autosatisfecho. Sentimientos de repudio y de rechazo.

 

Modelo:

 


                               




 

5.2.3.     Noticia Radial.

 

Material: Texto escrito de una noticia

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Juego: En el pueblo “La Viciosa,“  se extravió Prudencia quien  iva  al encuentro de su hermana Clemencia quien traía un bulto de plátanos, por el Terminal de pasajeros que no llego a tiempo. Quien sepa de su paradero se la agradece notificarle a esta emisora. Su marido esta desesperado.

 

Técnica del Rumor.

 

Instrucciones: Los participantes se colocan en  circulo y se le entrega a uno de ellos el texto de la Noticia  Radial, telegrama o recorte de prensa, lo lee en silencio, lo guarda y le cuenta al compañero de al lado lo que leyó y este a su vez, le dice la noticia al siguiente en voz baja, hasta terminar la ronda, al legar al extremo, la persona dice en voz alta la noticia que le llego y así cada uno, en orden regresivo expresará el mensaje que oyó.

 

Análisis: Es importante que se evalué el trabajo y se interprete las causas que influyen en distorsionar el mensaje, lo cual incide la comunicación.

 

 

5.2.4.     Caja de Pandora.

 

Material: Una bolsa con juguetes pequeños como los que se utilizan en las piñatas, habrán tantos juguetitos como jugadores.

 

Tiempo: 30 minutos.

 

Juego: El facilitador ofrece  el grupo de bolsas tapadas con juguetes, para que cada jugador tome uno de ellos y juegue con él.

 

Instrucciones: Observe el juguete, manipúlelo, identifíquese con él y a cual recuerdo lo asocian relacionándolo con el cuerpo de trabajo (escuela, oficina etc).  Exprese lo que siente con el juguete. 

 

Análisis:   El ejercicio favorece la comunicación es conveniente estimular a aquellos participantes que se inhiben, ayudándolos a que encuentren la razón por las cuales bloquean los que siente y no lo expresan. Es importante que no se hagan interpretaciones porque se desvirtúa el objetivo del ejercicio cuando se utiliza solo para comunicación, de lo contrario se transforma en terapia de grupo, que requiere de un facilitador especialista en ese campo. El juego permite el uno del leed-back, motiva a los participantes a que lo empleen favorablemente y no recaiga en el facilitador o al líder del grupo   de esa manera hay una buena participación grupal.

 

5.2.5.     Los animales.

 

Material: Hoja en blanco o cuadriculada.

Tiempo: 30 minutos.

 

Juego: Se juega individualmente y se le entrega a cada participante una hoja donde colocaran  el nombre  de tres animales con sus cualidades.

 

Instrucciones:

 

ANIMALES

 

CUALIDADES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.)   Escriba en la columna de los animales el animal que “más le gusta”; den un tiempo corto para que lo escriban, ahora escriban tres cualidades por lo que les gusta.

2.)   Escribe el nombre de un animal que “menos te guste”; ahora escribe tres cualidades por lo que le gusta menos.

3.)   Escribe el nombre de un animal que “no les guste” escribe sus cualidades. Una vez que todo el grupo ha terminado se le dice:

 

·       Ustedes creen que las personas opinamos de acuerdo a las cualidades que tiene el primer animal.

·       Las personas opinan de ustedes según las cualidades del segundo animal.

·       Pero realmente usted tiene los cualidades del tercer animal.

 

Análisis: este tipo de juego produce en algunos alegría, otros se molestan. Lo importante es la reflexión que cada uno haga, acerca de las cualidades que molesta y cual podrían ser el efecto, si lo aplicaron a otras personas. Generalmente aparecen en el tercer grupo animales como la serpiente y le colocan como cualidad; ser venenosa, si esto sucede; es conveniente que se interprete como las de calificaciones que se utilizan para comunicarnos y que rompe la armonía en los grupos, más aun si ellas se utilizan continuamente y en forma indirecta. Recuerden que si tenemos amor, damos amor, pero si tenemos rencor, tristeza, odio y estamos desvalorizados; es esto lo que   comunicamos.

 

5.3.          ETAPA DE CIERRE.

 

5.3.1. El Porfiao.

 

Tiempo: 30 minutos.

 

Juego: Se forma un círculo con todos los participantes. En el centro se coloca un jugador quien se balancea  sobre los otros, quienes con las manos adelante no lo dejan caer.

 

Instrucciones: Se forman círculos de 10 o 12 personas. Deben estar descalzos, sin relojes, ni pulseras o alfileres que causen daño. Se colocan con los brazos pegaditos uno de los otros y con las manos adelantes.

En el centro se coloca uno de los jugadores, juntan los pies, cierra los ojos y se concentra para balacearse sobre los que conforman el círculo. El facilitador lo ayuda para que disfrute de su estancia en el centro del grupo y hace hincapié en que no lo agarren, ni lo empujen, ni lo dejen caer. Todos deben   participar, pasando al centro, uno, cada vez. Inicia el juego el facilitador,  a manera de ejemplo.

 

Análisis: Se utiliza para medir la seguridad en el grupo que no deja  caer a ninguno de sus miembros. También se puede observar como cada de los jugadores  se deja llevar entre el grupo por que siente confianza  para ello. Puede darse la situación que el porfiao se ponga rígido y no desee balancearse, ante esta situación, deje que el decida si juega o no; este pendiente para que en otra oportunidad le ofrezca el juego, hasta que sienta seguridad en el grupo.

 

5.3.2.     La Rueda.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Juego: Se toman todas las manos fuertemente haciendo un círculo, afuera se queda un miembro del grupo que se quiere integrar, el cual tratará de penetrar el círculo  integrado por el resto de los participantes; utilizará todos los medios posibles;  cosquillas, empujones, tirones, etc., sin conseguir su objetivo logrado  solo que el círculo se torne más solidó y el resultado es positivo porque se liberan tensiones, desaparecen y en su lugar queda un saludable buen humor.

 

Análisis: cuando el grupo esta bien integrado no es fácil que otro penetre en él, es necesario “ganárselo”. A veces puede solicitarse que uno de los miembros pase al centro y busque la manera de salir:

El grupo confirmara la dificultad que se presenta en romper el grupo.

Así  analizan la importancia de la integración y cohesión grupal.


5.3.3.     La maleta.

 

Material.  No hay.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Juego: Es un tipo de juego para realizarlo al final   de un curso, porque evalúa  subjetivamente sentimientos que cada uno de los participantes experimento a través de la jornada de trabajo.

 

Instrucciones: “El curso termino y nos llevamos la maleta, en ella hay solo un espacio pequeño para llevarnos algo de lo que aprendimos en el curso o una característica de las personas que han estado con nosotros. Cada uno dirá en voz alta lo que se lleva”.

 

Análisis: Es conveniente que escojas una sola cosa para que no se enrolle ya que decir muchas cosas es no decir nada; los participantes disfrutan de la caricia  que proporciona el haberle seleccionado una característica que motiva sentimientos en el otro.

 

 

5.3.4.     Como Trabajar Yo en Equipo.

 

Material: 2 hojas multigrafiadas  o en blanco para cuadricular.

 

Tiempo: 15 minutos.

 

Juego: Se utiliza  una hoja cuadriculada donde se colocarán los nombres de los jugadores de acuerdo a la actitud positiva  o negativa que hayan expresado. Así podrá utilizarlo como un espejo en que cada miembro del grupo puede mirarse con los ojos de los demás.

 

Instrucciones: En este cuadro usted colocara  el nombre del compañero según las actitudes descritas, bajo la columna positiva (+) o negativo (-). Puede hacerlo a mitad del curso o cuando sienta la conveniencia de hacerlo cuando el facilitador lo indique, reúnase en pequeños grupos y comuníquele, a sus  compañeros el resultado de mi registro y déle leed-back sobre su actitud.

 

 

Análisis: Este ejercicio es útil para el campo  de actitudes. Al final de cada jornada se hará hincapiés  sobre lo que cada participante observó y que se traduce en actitud negativa que  dificulta la comunicación. Al hacer de nuevo el mismo ejercicio, se podrá comprobar la actitud hacia el cambio que han demostrado.

 

+

-

Quien es el que ha tratado de influenciar  a los demás.

 

 

Quien es el que ha ayudado a resolver los trabajos del grupo.

 

 

Quien ha sido el miembro del grupo activo.

 

 

Quien ha sido el miembro del grupo creativo.

 

 

      

    






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